Kosmisk skräck till Steam: Så byggde han ett helt roguelike på 78 dagar
En indieutvecklares resa: Så byggde hen ett komplett spel med hjälp av AI – på 78 dagar
Att faktiskt leverera något som indieutvecklare är en bedrift i sig. Att leverera ett komplett roguelike med kosmisk skräck, slumpdrivna mekaniker och ett genomarbetat lore-system på bara tio veckor? Det är historien som får en att stanna upp och fundera på vad dagens AI-verktyg faktiskt klarar av.
Välkommen till Perfumed Palaces – ett "found footage"-skräckspel som kastar ut traditionella roguelike-konventioner genom fönstret. Här rullar spelaren niosiffriga slumpnummer för att ens få ta sig fram i världen.
Vad är vibe coding egentligen?
Termen har cirkulerat i utvecklarforum ett tag nu. Kort sagt: vibe coding innebär att du beskriver vad du vill bygga i vanligt språk och låter AI-assistenter sköta implementationsdetaljerna. Istället för "skriv den här funktionen" säger du "gör något som känns som X".
För Perfumed Palaces såg resan ut så här:
- Började på mobilen med Claude Code för att prototypa grundkonceptet
- Flyttade till desktop när kodbasen växte och Codex tog över
- Knöt ihop allt med Electron för att skapa en distribuerbar proof-of-concept
Resultatet? Ett komplett spel som en enda HTML-fil. Enkel deployment, men allt annat än enkel design.
Spelmekaniken som förändrar allt
Det som skiljer Perfumed Palaces från mängden av "backrooms"-skräck är att ekonomin är trasig – med flit.
Istället för guld eller erfarenhetspoäng tjänar spelaren rätten att interagera med världen genom att rulla niosiffriga slumpnummer. Vill du röra dig? Rulla. Behöver du plocka upp ett föremål? Rulla. Hela spelet cirkulerar kring denna slumpgambling, vilket skapar en kvävande stämning där även basala handlingar känns viktiga.
Det här är inte bara en gimmick. Det är mekanisk skräck. Slumpen blir antagonisten. Du slåss inte mot monster – du slåss mot sannolikheten själv.
Blair Witch-inspirerad lore
Utvecklaren byggde inte bara ett mekaniskt intressant spel. Hen investerade rejält i världsbygget med det som hen kallar "Blair Witch-mallen":
- Antydd hotbild istället för explicita förklaringar
- Miljöberättande som belönar utforskning
- Kognitohazard-element – information som känns fel att ta in
Det här är inte bara smart skräckdesign. Det är smart marknadsföring. Spel med rik, mystisk lore skapar communities av teoribyggare och utforskare som gör din marknadsföring åt dig. Varje kryptisk föremålsbeskrivning eller oförklarad audioprompt blir content för YouTube-analyser och Reddit-trådar.
Vad det här betyder för utvecklare och startups
Perfumed Palaces representerar något viktigt: AI-verktyg har nått en punkt där en ensam, motiverad utvecklare kan konkurrera med små team.
Tidslinjen:
- Projektstart: 30 april 2026
- Prototyp klar: 15 maj 2026
- Betatestning och felsökning: Avklarad
- Lansering: 17 juli 2026
Från idé till Steam-listing på 78 dagar. Ingen publisher. Inga investerare. Inget team. Bara vibe coding och vilja.
De tekniska lärdomarna
Flera insikter sticker ut:
Single-file deployment fungerar fortfarande. Inte varje spel behöver Unity eller Unreal. Ibland räcker en välgjord HTML-fil med inbäddad JavaScript.
AI-assistans snabbar upp iteration. Möjligheten att snabbt testa och revidera koncept innebär mindre tid i "development hell" och mer tid på det som funkar.
Mekaniker kan vara budskapet. De bästa indie-spelen lyckas ofta inte genom polering utan genom mekanisk innovation. Perfumed Palaces RNG-ekonomi är inte bara en skräck-trop – det är en tes om kontroll och slump som genomsyrar varje designbeslut.
Atmosfär slår budget. För kosmisk skräck specifikt behöver du inte AAA-grafik. Du behöver atmosfär, spänning och känslan av att något är fundamentalt fel.
Framtiden för indieutveckling?
Perfumed Palaces är inte bara ett spel – det är en proof of concept för en ny typ av utvecklingsworkflow. Mobil-först prototypande, AI-assisterad kodning, minimal deployment-footprint och snabba iterationer. Det här kan vara mallen för hur ensamma utvecklare och små studios jobbar framöver.
Oavsett om du bygger spel, webbappar eller utvecklarverktyg är budskapet detsamma: trösklarna för att faktiskt leverera är lägre än någonsin. Frågan är inte om AI kommer att förändra hur vi bygger – det är om du är redo att vibe code ditt nästa projekt till liv.
Låt dig inspireras? NameOcean erbjuder domäninfrastruktur och hostingleösningar för att ta dina AI-assisterade projekt från idé till verklighet. För ibland är det bästa sättet att leverera snabbt att börja med rätt grund.
Utforska spelet: Steam Store | Itch.io Beta