Od lovu pokladů k miliardám: Outernet mění pravidla hry
Kolik záložek máš právě teď otevřených?
Počkej — než pokračuješ, zkus si odpovědět na tuhle otázku. Kolik cafeterií, festivalů nebo výletních tras máš někde v záložkách prohlížeče? A kolik z nich jsi skutečně navštívil?
Pokud je tvůj poměr podobný jako u většiny z nás, pravděpodobně ti přijde divné, že něco tak banálního může být byznysmodel.
Outernet to ale bere vážně. A možná právě proto má šanci uspět.
Za projektem stojí lidé, kteří stvořili Pursuit — populární honbu za pokladem po celém San Francisku, která proměnila město v obří hru. Jejich novinka vsází na jednoduchý,ale revoluční nápad: co kdyby aplikace lidem nepřidávala další čas na obrazovce, ale je naopak motivovala odejít?
Problém digitálního hrobaření
Představ si klasický scénář. Na Instagramu narazíš na útulnou kavárnu. Na Twitteru objevíš pop-up výstavu. Kamarád ti pošle tip na pěší túru. Uložíš. A víc se k tomu nikdy nevrátíš.
Tohle není lenost. Je to systémová chyba moderního internetu.
Vytvořili jsme dokonalé nástroje na sbírání zážitků, ale naprosto selháváme v jejich realizaci. Naše feedy jsou plné možností, kalendáře zejí prázdnotou.
Outernet nabízí řešení, které zní skoro primitivně — uložíš místo, kam chceš jít, a aplikace tě neustále otravuje, dokud tam skutečně nevyrazíš. Trochu jako starostlivý rodič, co ti připomíná, že jsi slíbil uklidit pokoj.
Proč by to mělo zajímat tech komunitu
Tady to začíná být vážně zajímavé.
Outernet není jen další lifestyle appka. Reprezentuje totiž celý trend, který Silicon Valley dlouho ignorovalo — fyzický svět má hodnotu.
Roky jsme se utápěli v představě, že "digitální nativní" zkušenosti nahradí všechno. Proč chodit ven, když internet má všechno? Pak přišla pandemie a ukázala nám, jak moc jsme se spletli.
Fyzické zážitky, komunita, být opravdu někde přítomný — to nezmizí, když to scrolluješ. To se musí prožít.
Pro developery to znamená několik věcí:
Takzvaný "phygital" trend — propojení online objevování s offline zážitky — je obrovská příležitost. První firmy, které to správně uchopí, budou mít náskok.
FOMO se mění. Strach z toho, že něco prošvihneš, už není jen o tom sledovat stories z party. Lidi chtějí být u toho.
A hyperlokalita? Zatímco jsme všichni stavěli pro globální publikum, tiše se vrací zájem o to, co je doslova za rohem.
Co si z toho odnést, když píšeš kód
I když právě nebuduješ další Outernet, jde tu o princip.
Přestaň navrhovat pro nekonečné scrollování. Začni navrhovat pro výsledky.
Měříme engagement, time-on-app, click-through rate. Outernet měří něco diametrálně odlišného — jak často uživatel zavře aplikaci a jde ven. To je v našem oboru skoro heterodoxní přístup, a upřímně — je to osvěžující.
Nejlepší produkty řeší skutečné lidské frustrace. A přiznejme si to — sledovat skvělý obsah online, zatímco sedíme sami v bytě, je jedna z největších frustrací naší generace.
Jistý poetický paradox
Je v tom taková krásná ironie. Strávili jsme desetiletí budováním technologie, která nás má spojovat virtuálně. Teď stavíme technologii, která nás má spojovat s reálným světem — a s lidmi v něm.
Zakladatelé Outernet pochopili něco, co spoustě z nás trvalo déla: někdy je nejlepší funkce, kterou můžeš postavit, taková, která donutí uživatele odložit telefon a něco opravdu prožít.
Jestli Outernet uspěje? To ukáže trh. Ale problém, který řeší, je reálný. Načasování sedí. A jejich historie s Pursuit naznačuje, že vědí, jak dostat lidi z obrazovek.
Možná že ta skutečná inovace není aplikace, která ukradne další minutu tvého času — ale taková, která ti dá svolení se odhlásit.
A teď promin — jdu zkontrolovat těch 47 záložek, co jsem slíbil navštívit.